Une journée, trois missions, c’est ce que nous nous étions fixés afin de découvrir Code 60, l’incontournable salle d’escape game d’Angoulême. Et pour ce faire, il nous a fallu pas mal d’énergie ! Mais avec une game master absolument géniale (merci Flore), nous sommes parvenus à venir à bout de toutes ces énigmes. Petit retour sur une journée pleine de découvertes, de rires et un peu de speed pour finir dans les temps.
La mission chez Code 60 : L’héritage du dessinateur

Résumé :
Cachez votre surprise… votre oncle, le plus grand dessinateur du monde, est décédé de manière tragique. Mais, il avait tout prévu et désirait que vous puissiez hériter d’une planche de bande dessinée d’une immense valeur. D’une telle valeur qu’elle est largement convoitée et que tout le monde n’est pas forcément très bien attentionné.
Malheureusement, comme le testament n’a pas été rédigé, vous allez avoir besoin d’un petit coup de main, en la personne de son notaire et meilleur ami, qui va vous inviter à pénétrer chez lui afin que vous puissiez récupérer cette fameuse planche.
Et pour en prendre possession, à vous de trouver le code du coffre-fort. Sauf que, évidemment, celui-ci est très bien caché et que la maison de votre oncle renferme de très très nombreuses surprises.
La salle d’escape game :
Dès le départ, nous avons su que nous allions adorer cette salle. Les premières énigmes nous ont déjà demandé de nous concentrer, de nous parler et d’échanger sur les éventualités. Cette étape passée, nous avons poussé un grand « waouh » dès la salle suivante. Si les mécanismes ne sont pas aussi poussés que ceux rencontrés dans certaines salles parisiennes, par contre, les manipulations et la surprise sont bien là.
Les différents décors sont magnifiques et nous avons adoré ce voyage, qui nous a tous demandé des talents différents, y compris pour la puce qui a pu largement participer. Une équipe de 3 ou 4 joueurs maximum semble être la bonne dimension pour que personne ne s’ennuie, tout en sachant qu’il y a souvent des choses à faire en parallèle. Évoluez ensemble, parlez-vous et vous vous en sortirez. Certaines capacités supplémentaires pourraient bien vous donner un avantage, notamment vers la fin.
Sortis ou pas sortis :
Oui, sortis et fiers de Papa Puffin, toujours aussi MacGyver.
Notre note :
18/20 : gros coup de cœur pour cette salle si dense et si diverse. Impossible de vous ennuyer et quels que soient les points forts de votre équipe, vous devriez forcément être complémentaires. On vous invite à ne pas trainer, car vous devez absolument aller jusqu’au bout, c’est là que les choses se corsent, mais c’est aussi là qu’elles sont les plus immersives.
La mission : L’Enigmarium

Résumé :
Facétius est un grand enfant et il ne manquera pas de vous le faire savoir. Il aime le jeu, mais aussi l’illusion et il y a également chez lui un petit côté absurde. Vous souhaitez découvrir son univers ? Pas de souci, il vous accueillera avec plaisir, car il adore partager sa passion.
Cependant… attention, il déteste rester seul donc vous risquez de faire partie de sa collection si vous ne prenez pas garde et que vous ne sortez pas à temps. Eh oui, vous feriez de magnifiques jouets pour les prochains visiteurs !
La salle d’escape game :
Rien que l’attente derrière la porte est excitante. On sait d’ores et déjà que cette salle va nous surprendre par sa folie et on repense forcément à la salle entière de blanche de chez Maximum Escape à Barcelone pour le côté totalement parti ! Et nous n’avons pas été déçus en franchissant le seuil. Des murs au plafond, le délire est bien là.
Et si comme nous, vous êtes habitué(e)s à des salles plus traditionnelles, croyez-nous, vous risquez d’être très perturbé(e)s : car les choses à faire sortent clairement de l’ordinaire, et vous allez devoir oublier tous vos réflexes. Et croyez-nous, cela a été difficile pour nous. Essayant de trouver une logique qui était rarement la bonne, nous avons perdu pas mal de temps.
Gardez l’œil ouvert, car cette salle va vous demander beaucoup, beaucoup d’observation. N’hésitez pas à y aller en famille, car les enfants pourraient bien vous être très utiles, avec leur manière différente de voir les choses. Sincèrement, si nous devions vous donner un seul conseil, ce serait de prendre le temps d’observer chaque endroit minutieusement lorsque vous y entrez, avant de vous lancer dans les manipulations, vous gagnerez un temps fou !
Et surtout, amusez-vous, car c’est en prenant du plaisir dans cette salle un brin déjantée que vous progresserez le mieux !
Sortis ou pas sortis :
Flore, notre game master, nous a laissés nous amuser jusqu’à la fin, donc nous sommes sortis hors temps, et nous avons eu bien du mal parfois à juste suivre notre instinct.
Notre note :
16/20 : si ce ne fut pas notre salle préférée chez Code 60, nous avons néanmoins adoré le défi. Flore, notre adorable GM, nous a laissé plus de temps afin de ne pas trop intervenir et que nous puissions mettre notre cohésion d’équipe et nos méninges à dure épreuve. Du coup, nous avons profité à fond de ce moment, avec des « non, mais tu crois ? » ou encore des « mais non, mais c’est forcément pas ça ! » à la clé !
La mission : Le sarcophage d’Astarté

Résumé :
Incroyable nouvelle ! Le professeur Alban Tournesel a découvert que Toutankhamon avait un fils caché. Sauf que depuis, on ne sait pas ce qu’il est advenu du professeur ! En tant que braves étudiants de ce célèbre égyptologue, il va vous falloir retrouver sa trace au sein de la pyramide de Toutankhamon. Mais attention, celle-ci renferme pas mal de bonnes et de mauvaises surprises.
La salle d’escape game :
C’est la première salle que nous avons testée chez Code 60, le matin de notre arrivée à Angoulême. Un premier voyage dans le temps et l’espace dans une salle que l’on pourrait qualifier de plus traditionnelle. Néanmoins, l’immersion est clairement au rendez-vous, dans une pyramide où nous avons même eu la sensation d’avoir froid !
Les énigmes ne sont pas forcément linéaires et vous pouvez tout à fait réfléchir à plusieurs choses en même temps. Donc, c’est typiquement une salle que vous pouvez faire sans souci entre amis, même si je pense que trois ou quatre personnes demeure le nombre idéal et maximum pour que tout le monde s’amuse.
C’est une salle plus ancienne, donc il y a beaucoup de cadenas. Après, à partir du moment où on le sait, ça ne nous dérange pas plus que ça si les énigmes sont agréables à faire. Il faut savoir qu’il y a pas mal de manipulations dans cette salle, ce qui est très fun, mais aussi beaucoup de logique. On la conseille sans souci aux personnes qui commencent dans les escape games comme à ceux qui en ont déjà beaucoup fait.
Sortis ou pas sortis :
Oui, mais on a dû se bouger sur la fin. Nous avions demandé à Flore d’intervenir uniquement quand nous étions en train de prendre du retard, donc ce fut top de pouvoir réfléchir et se prendre la tête sans trop d’aide. :)
Notre note :
15/20 : pour nous, cette chouette salle vaut d’être découverte, notamment si vous débutez dans les escape games, car c’est typiquement une salle ludique et qui nécessite de fouiller, de bien observer, avec un vrai côté immersif. Il y a des manipulations très originales également, qui demandent de réfléchir autrement. Bref, pour nous les salles de Code 60 ne pourront que vous enthousiasmer.
Code 60 escape Angoulême : FAQ
Combien de salles propose Code 60 aujourd’hui ?
Cinq salles sont désormais proposées : L’héritage du dessinateur, L’Enigmarium, Le sarcophage d’Astarté, Horroris – Chasseurs de fantômes et Le trésor des Taillefer, ces deux dernières étant venues s’ajouter depuis notre article.
Quels sont les tarifs ?
Le prix dépend de la taille de l’équipe : 32 € par joueur à 3, 30 € à 4, 28 € à 5, et 26 € à 6. Plus vous êtes nombreux, moins ça coûte par personne.
Combien de temps dure une session ?
Comptez 1h30 au total, entre le briefing, les 60 minutes de jeu et le débriefing. Mieux vaut arriver pile à l’heure de votre créneau, tout retard étant du temps perdu sur votre mission.
Y a-t-il un âge minimum ?
Dès que l’enfant est en âge de réfléchir, il peut participer et aider l’équipe à résoudre les énigmes. À partir de 14 ans, il n’est plus nécessaire d’être accompagné d’un adulte. Seule la salle Horroris – Chasseurs de fantômes est déconseillée aux moins de 14 ans, vu son ambiance plus effrayante.
Va-t-on jouer avec des inconnus ?
Non, chaque réservation est privative : vous jouez uniquement avec les personnes que vous avez amenées.
Peut-on réserver si on est claustrophobe ?
Oui, sans problème. La porte peut être déverrouillée de l’intérieur à tout moment, et un maître du jeu vous voit et vous entend en permanence depuis son poste de contrôle. En cas de coupure de courant, les portes s’ouvrent automatiquement.
Peut-on modifier ou annuler une réservation ?
Non, une fois la session réservée, elle ne peut plus être modifiée, Code 60 fonctionnant comme un évènement live à créneaux fixes.
Où se trouve Code 60 et quels sont les horaires ?
Toutes les salles sont situées dans la zone commerciale des Avenauds, à Gond-Pontouvre, à proximité immédiate d’Angoulême. L’établissement est ouvert du mercredi au dimanche, de 9h à 12h et de 14h à 18h, sur réservation obligatoire.
Infos pratiques
Tarifs
À partir de 22 € par personne pour 6 joueurs ; 30 € par personne pour 3 joueurs.
