Il faut bien le dire, Le Donjon, escape game de Paris, a piqué notre curiosité dès son ouverture. Pensez donc, une salle visiblement immense, située en plein Paris, place de la République, et sur plusieurs niveaux, il fallait tout tester ! Et dès son ouverture il y a quelques années, l’enseigne nous a bluffés. Des décors incroyablement immersifs, des GM totalement dans leur rôle qui nous entrainent dans d’incroyables aventures et des salles de plus en plus effrayantes… Le Donjon fait clairement partie de nos escape games favoris à Paris et ça risque de durer.
La mission : L’Immortel

Résumé :
« Un inconnu vous invite afin de discuter avec vous de disponibilités immobilières existantes autour de chez vous. Vous êtes conviés à un dîner dans un manoir où le temps semble s’être arrêté à la fin du XIXe siècle. Il ne reste plus aujourd’hui que des vestiges de sa splendeur. Le maître des lieux se révèle spécial, ce qui motive votre fuite. Sur les traces d’un de vos camarades d’évasion, vous découvrez des passages secrets qui vous font évoluer de pièce en pièce, jusqu’aux caves où se jouera votre destin. »
Peut-être cela vous rappellera-t-il quelque chose si vous avez lu le livre, ou pas, et il faudra donc attendre un peu pour mieux comprendre.
La salle d’escape game :
Dès notre arrivée, nous avons été invités à déposer nos affaires et à gravir les marches. Nous étions visiblement attendus par notre hôte de marque. C’est donc dans une pénombre des plus obscures que nous avons tenté de passer la première porte. Nous avons été relativement laissés à nous-mêmes pendant toute l’aventure. Peut-être parce que nous avions une version un peu plus légère, étant donné que la puce était avec nous et que nous avions convenu que nous limiterions les possibilités de lui faire peur.
Les décors sont clairement très bien pensés et nous avons été très surpris par l’immersion. Difficile de faire mieux, et on imagine aisément qu’avec une version non édulcorée, l’ambiance est encore plus pesante et anxiogène. Ce couloir, ces nombreuses portes… on se sent un poil à l’étroit tous ensemble là-dedans et on a presque hâte d’en finir.
Et il s’en est fallu de peu pour que nous restions prisonniers pour toujours de cette salle infernale. Car si la première salle conserve les codes des escape games, avec des énigmes que l’on peut avoir rencontrées ailleurs, vous risquez néanmoins d’être très surpris par les dernières minutes. Adrénaline garantie et bon coup de boost pour sortir tout le monde de là.
À savoir, impossible de faire Le Donjon si vous avez des problèmes pour vous déplacer, une jambe cassée ou que vous êtes phobique des petits espaces.
Une belle expérience avec une vraie surprise quant à l’ambiance super lourde, pesante, malaisante, et encore, nous n’avions pas tous les éléments. On vous le conseille clairement entre ami.es, surtout si vous avez des proches un peu impressionnables.
Sortis ou pas sortis :
Sortis, mais ce fut ultra juste. Il y a vraiment pas mal de choses à faire et à voir. Donc ne trainez pas.
Notre note :
18/20 : mais en mode normal, je pense que l’immersion aurait été encore meilleure. Les interventions du GM étaient parfois un peu décalées, mais on a réussi à communiquer quand même !
La mission : Les Derniers templiers

Résumé :
Monsieur Le Comte est un fin collectionneur et si vous avez eu la chance de découvrir son intérieur dans L’Immortel, vous savez qu’il a du goût. Et pour le coup, Le Donjon de Paris vous réserve maintes et maintes surprises dont… le fameux trésor des Templiers. Car comme vous l’avez peut être remarqué, vous vous trouvez à deux pas de la rue du Temple… se pourrait-il que… ? D’après les légendes, ce fabuleux butin contiendrait l’Arche d’Alliance et d’autres précieuses reliques conférant gloire et fortune… et c’est à vous qu’a été confiée la périlleuse tâche de tout retrouver.
La salle d’escape game :
Deuxième salle faite au Donjon et encore un bon moment en duo. Au Donjon, rien n’est laissé au hasard en matière d’immersion et cette salle ne fait pas exception. Cette salle n’est pas une salle frisson, mais il y a quelques petits effets de surprise bienvenus. Notre GM était littéralement à fond, probablement l’un de nos meilleures expériences en la matière. Si cette salle du Donjon est forcément très immersive, sachez que c’est avant tout une aventure plus qu’un escape game. Vous aurez au final assez peu d’énigmes à resoudre, ce qui est souvent le cas dans cette enseigne. Laissez-vous guider au fil des salles, vous ne verrez pas le temps passer et vous sentirez transportés dans une autre époque. Mais êtes-vous vraiment prêts ?
Sortis ou pas sortis :
Sortis, avec de gros fous rires grâce à un super GM qu’on espère recroiser !
Notre note :
16/20 : peut-être aurait-on aimé avoir plus de choses à faire, mais l’expérience est globalement très ludique.
La mission : Les Amants maudits

Résumé :
Préparez-vous à une aventure hors du commun en acceptant l’énigmatique requête du majordome du Donjon. Placé face à la souffrance et à la détresse de son maître, vous vous embarquez dans une quête ayant pour but de briser la malédiction qui assombrit sa vie. Le lieu secret auquel vous accèderez renferme des mystères et des épreuves qui défieront votre courage et votre perspicacité.
Malgré l’interdiction formelle d’entrée, vous vous engagez, prêts à relever le terrible défi qui vous attend. Rendez-vous devant les Services funéraires, où le majordome vous attendra afin de vous conduire dans les ténébreux souterrains où vous devrez affronter le courroux du maître (aka l’Immortel) et tenter de restaurer la paix et la sérénité dans sa vie tourmentée.
La salle d’escape game :
Que les choses soient claires, vous partez avant tout pour une expérience immersive plus que pour un escape game avec cette salle. Les énigmes demeurent assez faciles MAIS c’est surtout ce que vous allez voir et devoir faire qui fera toute la différence. Attendez-vous clairement à être surpris par ce que vous allez trouver dans cette salle… On a encore le souvenir d’être restés un peu en mode « mais non, vraiment ? » Donc chapeau Le Donjon pour les effets Waouh, c’est aussi pour ça qu’on vous aime.
Sortis ou pas sortis :
Sortis assez facilement, mais surtout, gros gros moment de plaisir.
Notre note :
17/20 : une salle sans difficulté particulière niveau énigmes, mais grosse immersion !
La mission : L’Alchimiste

Résumé :
L’alchimie est une science exigeante, et au Donjon de Paris, vous devrez vous distinguer en bravant ses difficultés. Cet art difficile a pour but de créer la pierre philosophale en trouvant les condensats des quatre éléments primordiaux : la terre, l’eau, l’air et le feu puis en les fusionnant. Il vous faudra ensuite trouver un moyen de l’activer. Mais tout ça ne se fera pas sans risque…
La salle d’escape game :
C’est une salle ludique du Donjon, mais probablement pas notre préférée. Il y a plusieurs énigmes sympathiques, mais peut être que le niveau était trop facile ou que nous sommes passés à côté en ayant déjà fait les autres aventures, mais cette salle ne nous a pas laissé un souvenir impérissable. Elle est chouette ne nous méprenons pas, mais pas le même coup de coeur que pour L’Immortel, par exemple. Par contre, c’est toujours un sans faute sur l’immersion.
Sortis ou pas sortis :
Sortis oui, team de trois dont deux qui n’en avaient pas beaucoup fait et qui ont trouvé les énigmes relativement faciles.
Notre note :
16/20 : une salle sans difficulté particulière niveau énigmes, mais qui demeure évidemment enthousiasmante.
La mission : Sorcières

Résumé :
Vous avez été approché par le dernier sorcier du Convent Belladone. Le Suprême s’en remet à vous pour récupérer la Pierre Noire, volée par le grand inquisiteur Heinrich Kramer. Cette pierre, dans laquelle Léa a autrefois enfermé une magie puissante avant de mourir, est aujourd’hui la source des pouvoirs de tout le village. Il va falloir monter un plan d’action avec le Suprême pour vaincre l’inquisiteur et sauver ce monde en péril.
La salle d’escape game :
Une expérience ultra onirique et ludique, davantage en mode expérience immersive que salle à énigmes pures. Comme toujours au Donjon, les décors sont incroyables, et les GM sont au top, ultra investis dans leur rôle. On retrouve tout l’univers déjà installé par les salles précédentes de l’enseigne, avec cette fois une ambiance beaucoup plus légère et enchantée que dans leurs missions plus sombres. On prend un vrai plaisir à sauver ce monde de sorcières qui a tant besoin de nous face à cet effect grand inquisiteur.
Sortis ou pas sortis :
Une expérience que l’on mène forcément jussqu’au bout au Donjon, pour un moment de pur plaisir.
Notre note :
17/20 : une parenthèse onirique qui change des ambiances plus pesantes du Donjon, portée par des décors et des GM une fois de plus au-dessus du lot.
La mission : Le Nouveau Monde

Résumé :
Monsieur le Comte a recruté des flibustiers pour embarquer en direction de la Fontaine de Jouvence. Depuis que le cardinal de Richelieu a mandaté le capitaine Terrisse pour détruire ce temple, de nombreux navires de la marine royale se ruent en quête du lieu, tout comme des pirates avides de gloire et de richesse. Il va falloir naviguer sur une mer houleuse, traverser la jungle et des temples cachés pour récupérer l’eau légendaire avant qu’il ne soit trop tard.
La salle d’escape game :
Une salle qui se vit comme une véritable aventure immersive, avec tout de même pas mal de choses à faire pour ne pas juste se laisser porter. Les GM sont toujours là pour donner le change et nous mettre dans l’ambiance, avec pas mal d’humour à la clé. Ils sont présents de très nombreuses manières différentes et vous accompagnent sur mer comme sur terre même lorsque vous ne vous y attendez pas.
Dernière née de l’enseigne, cette salle conclut la grande saga du Donjon autour de Monsieur le Comte et de Léa, et elle va littéralement vous faire « mouiller la chemise ».
Sortis ou pas sortis :
Toujours un grand bonheur de vivre chaque fin de salle avec un super débrief à la clé et un vrai bonheur tout le temps du jeu. Merci Le Donjon pour votre créativité, votre humour et votre envie de nous faire vivre de vraies aventures.
Notre note :
19/20 : l’une des meilleures salles qu’on ait testées au Donjon, un final à la hauteur de tout ce que l’enseigne nous avait promis jusqu’ici.
FAQ : Le Donjon Paris
Combien de salles propose Le Donjon à Paris ?
Huit salles composent aujourd’hui l’offre : L’Immortel, Les Derniers Templiers, Les Amants Maudits, L’Alchimiste, La Crypte, L’Asile, Sorcières et Le Nouveau Monde. Nous avons testé six d’entre elles.
Quel est le tarif pour jouer au Donjon ?
Comptez à partir de 29 € par personne pour une équipe de 6 joueurs, jusqu’à 55 € pour une équipe de 2, selon la salle et le créneau choisi.
Combien de temps dure une partie ?
La plupart des salles durent 60 minutes. Sorcières et Le Nouveau Monde, plus récentes, durent 75 minutes.
Combien de joueurs faut-il par équipe ?
Les salles se jouent de 2 à 6 joueurs.
Le Donjon est-il adapté aux enfants ?
Sorcières et Le Nouveau Monde sont accessibles dès 12 ans accompagnés d’un adulte, ou dès 14 ans sans accompagnateur. Certaines salles plus anciennes, comme L’Immortel, peuvent se jouer en version adoucie avec de jeunes enfants, à condition de le préciser à la réservation.
Faut-il avoir déjà fait les autres salles du Donjon pour comprendre Sorcières ou Le Nouveau Monde ?
Non, chaque salle se joue indépendamment. Mais les deux s’inscrivent dans le même univers que les précédentes créations de l’enseigne, et les habitués du Donjon y retrouveront plusieurs clins d’œil.
Comment se rendre au Donjon et comment réserver ?
Rendez-vous place de la République, dans le 11ème arrondissement de Paris. La réservation se fait en ligne sur le site du Donjon ou par téléphone.
Infos pratiques
Tarifs
De 29 € à 55 € par joueur selon la salle et la taille de l’équipe (de 6 à 2 joueurs).
Dans le détail
Le Donjon Paris
Place de la République, 75011 Paris
Contact
Par téléphone : 01 87 65 33 66
Horaire
Ouvert tous les jours, de 9h30 à 23h.
