C’est à Lacanau que nous avons découvert Tête chercheuse : une enseigne d’escape game désormais installée à Mérignac, tout près de Bordeaux, qui propose trois salles différentes, dont une très originale d’une demi-heure nommée Pixel. Plusieurs salles sont aujourd’hui disponibles à Mérignac dont celles qui étaient proposées à Lacanau. Parmi elles, la très ludique « O’rage, ô’désespoir » et sa fouille à gogo.
O’râge o’désespoir

Résumé :
Monsieur Flamel est un inventeur de Lacanau qui est mort il y a quelques années. Il est connu pour tout plein d’inventions totalement farfelues, mais surtout pour son fameux éplucheur de patates, le Patator. Cette invention a été découverte par sa petite fille, qui a aussi compris une chose affreuse : si cette fameuse invention est trop chargée en énergie électrique, une catastrophe risque d’arriver. Et justement… vous courez à la catastrophe, car l’orage du siècle est en train de pointer le bout de son nez et la foudre arrive droit sur vous.
Deux agents de la DGSI ont été envoyés, mais plus aucune nouvelle d’eux. Que leur est-il arrivé ? À vous de retrouver ces agents et surtout… de faire en sorte que le Patator ne détruise pas la France à cause de la foudre !
La salle d’escape game :
comme d’autres joueurs avant nous, nous avons été surpris par la quantité de fouille de cette salle. Et quel bonheur ! Nous avons pris un vrai plaisir à tout retourner et à chercher partout ! À trois adultes et une enfant, nous avons eu de quoi faire, donc prévoyez d’être bien organisés pour ne pas louper quelque chose.
L’immersion est très réussie : vous êtes dedans dès le départ et vous ne quittez plus l’univers jusqu’à la fin. L’espace est très bien organisé et cette salle de Tête chercheuse vous réserve de très très belles surprises. Les décors sont soignés et, c’est certain, vous allez être agréablement surpris par la manière dont cette salle s’articule. Nous avions déjà fait 15 escape games avant celui-ci, et nous avouons avoir pris vraiment beaucoup de plaisir à fouiller, mais aussi avec les énigmes nécessitant davantage de réflexion.
Sortis ou pas sortis :
sortis et fiers de notre équipe qui a su chercher efficacement.
Notre note :
18/20 : une belle note pour une bien belle expérience. Nous avons pris un vrai plaisir à fouiller dans tous les sens, à comprendre ce que l’on attendait de nous et à fouiller de plus belle pour y parvenir. Le game master a été au top du début à la fin et nous nous sommes vraiment beaucoup amusés. Rien à dire sur l’immersion qui est excellente, avec des décors au top, et sur les énigmes qui se suivent de manière totalement logique.
Rien n’a été laissé au hasard, rien n’est illogique, rien n’est « un prétexte à » et le plaisir du jeu est au rendez-vous. Mention spéciale pour les petits détails qui font toute la différence, comme les objets que l’on vous remet au départ ou ceux qui ne servent à rien, mais qui vous détournent parfois de votre objectif : tout est parfaitement bien vu et pensé ! Merci pour ce moment !
Cro’ Magnon

Résumé :
Vous faites partie de la tribu Gronk, l’élite intellectuelle du paléolithique, et votre ami Grudruk vous a conviés à un anniversaire mémorable dans l’établissement le plus sélect de la région : la C’taverne. Sauf qu’un imprévu vient bloquer la sortie en plein milieu de la fête. Il ne reste qu’une heure pour faire preuve d’astuce, trouver un chemin alternatif et revoir la lumière du jour. L’évolution humaine compte sur vous.
La salle d’escape game :
Contrairement à ce qu’on pouvait craindre avec un thème aussi enfantin sur le papier, les énigmes de Cro’Magnon ne sont pas de la simple décoration : on y trouve de vrais casse-tête, pensés pour donner du fil à retordre sans jamais devenir décourageants pour les plus jeunes. Le décor de grotte joue bien son rôle de dépaysement, et la possibilité de choisir le niveau de difficulté en amont permet d’adapter la session à la composition du groupe, un vrai plus quand on joue avec des enfants d’âges différents.
Ce qui a fini de nous convaincre, c’est la game master : c’est elle qui a créé la salle, et ça change tout à l’ambiance. Elle connaît chaque recoin de son décor, anticipe les moments où l’équipe patine et distille ses indices avec un vrai sens du rythme, plutôt que de réciter un script appris par cœur. L’accueil est incroyable et on prend le temps de débriefer à la fin, tranquillement. A noter, aucun cadenas en vue, uniquement des mécanismes.
Sortis ou pas sortis :
Sortis, la tribu Gronk peut compter sur nous.
Notre note :
15/20 : une salle sympathique et bien pensée, plus dans l’esprit d’un bon moment partagé que d’un défi hardcore pour joueurs expérimentés. On passe du bon temps à se creuser la tête tous ensemble et la multiplicité de choses à faire permet à chacun de s’occuper pendant tout le déroulé de la partie. A tester pour une soirée réussie.
Infos pratiques
Tarifs
27 € par joueur à 3, 25 € à 4, 23 € à 5. Accessible dès 8 ans accompagné d’un adulte, ou dès 15 ans en autonomie.
Dans le détail
Tête chercheuse, salle Cro’Magnon 33700 Mérignac, à proximité de la rocade, avec parking gratuit sur place. Salle accessible aux personnes à mobilité réduite.
